⚔️ Valheim 1.0 är ute: 25% rabatt med kodenSP25
GGeneral·Konfiguration

Så redigerar du spelserverns konfigurationsfiler

Redigera konfigurationsfiler i panelen eller via SFTP med Notepad++ eller VS Code. Varför du stoppar servern först och fallgroparna i .ini, .json och .yml.

Noah
·
6 min lästid
·
25 september 2026
Innehållsförteckning

Det mesta av det som gör en spelserver till din ligger i vanliga textfiler: servernamnet, lösenordet, svårighetsgraden, antalet spelare och inställningar för plugins och mods. Du kan redigera dem direkt i panelens filredigerare, eller öppna dem på din egen dator via SFTP i ett program som Notepad++ eller VS Code. Oavsett vilket förhindrar två vanor nästan alla problem: stoppa servern innan du redigerar, och håll filens syntax intakt.

Stoppa servern innan du redigerar

Många spel läser in sin konfiguration i minnet när de startar och skriver tillbaka den till disken när de stängs av. Redigerar du en sådan fil medan servern kör ligger din ändring på disken en stund, och sedan skriver avstängningen de gamla värdena över den. Ändringen verkar försvinna utan anledning. .ini-filerna i flera Unreal Engine-spel, till exempel GameUserSettings.ini i ARK, beter sig så.

Den säkra ordningen är alltid densamma:

  1. Stoppa servern med strömknapparna högst upp på serverns sida
  2. Redigera och spara filen
  3. Starta servern igen

Även för filer som spelet aldrig skriver över läses de flesta inställningar bara vid start. Det är omstarten som gör att ändringen börjar gälla.

Inställningar som panelen fyller i åt dig

Vissa värden skrivs in i konfigurationsfilerna av panelen varje gång servern startar. Porten är ett exempel, och beroende på spelet kan det finnas fler, som servernamnet eller lösenordet. Ändrar du ett av dem i filen sätter nästa start tillbaka panelens värde.

Om en ändring hela tiden återställs trots att du har stoppat och startat servern på rätt sätt letar du upp samma inställning på fliken Start och ändrar den där i stället.

För vissa spel finns det också en flik Konfiguration med färdiga fält för de vanligaste inställningarna. Har ditt spel en sådan flik är den det snabbaste och säkraste sättet att ändra de inställningarna, eftersom panelen tar hand om syntaxen.

Metod 1: redigera i panelen

  1. Öppna spelpanelen och välj din server
  2. Gå till fliken Filer och öppna mappen där filen ligger
  3. Klicka på filnamnet. Textfiler visar texten redigera när du håller muspekaren över dem
  4. Gör din ändring i redigeraren
  5. Tryck på Spara eller Ctrl+S (Cmd+S på Mac)

Redigeraren färgmarkerar syntaxen i vanliga format som .properties, .yml, .json, .toml och .ini, så att ett saknat citattecken eller en saknad parentes blir lättare att upptäcka. Så länge du har ändringar som inte är sparade markerar redigeraren filen som osparat och frågar innan du lämnar filen. Ett kort meddelande, Sparat, bekräftar att filen är sparad. Använd Tillbaka för att komma tillbaka till fillistan.

Några begränsningar:

  • Bara textfiler öppnas i redigeraren. Världar, .jar-filer och andra binärfiler gör det inte.
  • Mycket stora filer, som stora loggar, är för stora för redigeraren. Ladda ner dem i stället.
  • Gör en kopia med Duplicera i filens meny före en större ändring. Om den nya versionen ställer till det har du den gamla precis bredvid.

Metod 2: redigera via SFTP med Notepad++ eller VS Code

SFTP är praktiskt när du redigerar många filer, vill söka igenom en hel mapp eller helt enkelt föredrar ditt eget program. Klicka på SFTP i verktygsraden på fliken Filer för att se Host, Port och Användarnamn. Lösenordet är ditt SFTP-kontolösenord, som du väljer själv och som gäller för alla servrar på ditt konto. Vår SFTP-guide går igenom anslutningen steg för steg.

Tre sätt att arbeta:

  • Från en SFTP-klient. I FileZilla högerklickar du på en fil och väljer View/Edit. Den öppnas i ditt program, och FileZilla erbjuder att ladda upp filen igen när du sparar. WinSCP klarar samma sak med sitt Edit-kommando.
  • Inifrån redigeraren. Både Notepad++ och VS Code har plugins eller tillägg som ansluter via SFTP, så att du kan öppna och spara filer på servern utan en separat klient.
  • Ladda ner, redigera, ladda upp. Ladda ner filen, redigera den lokalt och ladda upp den över den gamla. Det fungerar alltid, så länge du kommer ihåg att ladda upp.

Oavsett vilket du väljer ska du hålla koll på två detaljer:

  • Teckenkodning. Spara som UTF-8. Specialtecken som å, ä och ö kan bli till obegripliga tecken i andra kodningar.
  • Radslut. De flesta konfigurationsfiler bryr sig inte, men skalskript (.sh) går sönder med Windows-radslut. I Notepad++ väljer du Edit, sedan EOL Conversion och sedan Unix (LF). I VS Code klickar du på CRLF i statusfältet och byter till LF.

Redigera aldrig konfigurationsfiler i Word eller ett annat ordbehandlingsprogram. De byter ut raka citattecken mot typografiska och kan lägga till dold formatering som inget spel kan läsa.

De vanliga formaten och deras fallgropar

.properties har ett nyckel=värde per rad. Inga citattecken behövs, inte heller mellanslag runt likhetstecknet, och # inleder en kommentar. Nycklar måste stavas exakt, och true och false skrivs med små bokstäver:

max-players=20
white-list=false

.ini samlar nycklar i sektioner inom hakparenteser. En nyckel fungerar bara i den sektion den hör till, så lägg nya rader under rätt rubrik och skapa aldrig en extra kopia av en sektion som redan finns:

[ServerSettings]
ServerPassword=hemligt

.json är strikt. Text står inom dubbla citattecken, posterna skiljs åt med kommatecken, den sista posten har inget kommatecken efter sig, och varje { och [ behöver sin avslutande motsvarighet. JSON har inga kommentarer, så du kan inte lämna en anteckning i filen:

{
  "name": "Min server",
  "maxPlayers": 16
}

.yml / .yaml handlar om indrag. Använd mellanslag, aldrig tabbar, samma antal mellanslag på varje nivå, och sätt alltid ett mellanslag efter kolonet. Sätt värden som innehåller : eller # inom citattecken:

settings:
  motd: "Välkommen: ha det kul"
  max-players: 20

.toml liknar .ini, med rader som nyckel = värde under rubriker som [sektion], men textvärden står inom citattecken.

För alla format hjälper samma regel: följ stilen som redan finns i filen. Använder de befintliga raderna True skriver du True, inte true.

Felsökning

Min ändring försvann efter en omstart. Antingen körde servern medan du redigerade, så att den skrev tillbaka sina gamla inställningar vid avstängning, eller så sätter panelen det värdet vid start. Stoppa servern, redigera igen och starta den sedan. Återställs den fortfarande ändrar du inställningen på fliken Start.

Servern startar inte efter min ändring. Det är nästan alltid ett syntaxfel. Öppna fliken Konsol: de flesta spel anger filen, och ofta raden, som de inte kunde läsa. Rätta felet, eller lägg tillbaka kopian du gjorde med Duplicera.

Ändringen har ingen effekt. Servern har inte startats om, nyckeln är felstavad eller ligger under fel sektion. Jämför med de andra raderna i filen.

Filen öppnas inte i redigeraren. Det är inte en textfil, eller så är den för stor. Ladda ner den och öppna den på din dator.

Krånglar en fil? Skapa ett ärende från supportsidan med namnet på din server och filen du ändrade, så tittar vi på det tillsammans med dig.

Redo att starta en server?

Få igång din egen server på några minuter.

Fler General-guider