BeammpBeammp·Kom igång

Kom igång med din BeamMP-server

Ställ in din BeamMP-server: byt namn och karta, välj antal spelare och bilar, gör den publik med en AuthKey från Keymaster och lägg till mods och Lua-plugins.

Noah
4 min lästid
6 november 2026
Innehållsförteckning

Din BeamMP-server är redo att köra direkt: den startar med vettiga standardvärden, är privat så att bara de som har adressen kommer in, och laddar den lilla Grid Map så att du kan testa på en gång. De flesta gäng vill ändra några saker innan första riktiga körningen, till exempel namnet, kartan, hur många som får plats och om främlingar ska kunna hitta servern. Den här guiden går igenom inställningarna i den ordning de flesta ägare brukar ta dem, och tar sedan upp mods och Lua-plugins på serversidan.

Standardvärdena du börjar med

Varje ny server skapas med de här värdena under fliken Startup:

Fält Standard
Server Name SpillHosting.com BeamMP Server
Server Description Hosted by SpillHosting.com
Authentication Key CHANGE_ME (en platshållare)
Private true
Max Players 6
Max Cars 1 per spelare
Map /levels/gridmap_v2/info.json

Fliken Startup i spelpanelen för en BeamMP-server, med fälten Server Name, Server Description, en dold Authentication Key, Max Players, Private, Max Cars och Map

Panelen skriver in värdena i ServerConfig.toml varje gång servern startar. Ändringar du gör direkt i filen skrivs alltså över vid nästa start, så se fliken Startup som det enda stället där du konfigurerar servern. Alla ändringar kräver en omstart innan de gäller.

Första starten

Öppna servern i spelpanelen och klicka på Start. BeamMP är lätt och kommer igång snabbt. Håll koll på fliken Console: när du ser ALL SYSTEMS STARTED SUCCESSFULLY kan spelarna ansluta.

Översiktssidan i spelpanelen för en BeamMP-server som körs, med anslutningsadressen och en kopieringsknapp

Kopiera IP och port från anslutningskortet på sidan Overview och skicka dem till gänget. Spelarsidan, från att installera launchern till att ansluta, hittar du i så ansluter du till en BeamMP-server.

Namn och beskrivning

Server Name och Server Description är det folk läser i den publika BeamMP-listan. På en privat server är det få som någonsin ser dem, men det är ändå värt att byta ut standardtexten mot något som gänget känner igen.

Välj karta

Fältet Map vill ha sökvägen till en banas info.json, i formatet /levels/<mapp>/info.json. Bland standardkartorna du kan klistra in finns:

  • gridmap_v2 för en öppen testyta
  • west_coast_usa och east_coast_usa för motorvägar och småstäder
  • utah för ökenvägar
  • italy för bergspass och kustbyar
  • jungle_rock_island, small_island och industrial
  • hirochi_raceway, automation_test_track och derby för bandagar och krocktävlingar

En server på West Coast använder alltså /levels/west_coast_usa/info.json.

Spelare och bilar

Max Players bestämmer hur många som kan vara anslutna samtidigt. Max Cars begränsar hur många fordon varje spelare får ha ute på en gång. Standardvärdet ett håller ordning och belastar inte servern i onödan. Höj det om gänget gillar att dra släp eller vill ha en reservbil redo.

Gör servern publik

Så länge Private är true fungerar servern för alla som har adressen, men den syns inte i den publika listan. För att komma med i listan gör du så här:

  1. Gå till keymaster.beammp.com och logga in med Discord.
  2. Öppna avsnittet Keys och skapa en ny nyckel.
  3. Klistra in den i stället för platshållaren i Authentication Key.
  4. Ändra Private till false och starta om.

Töm aldrig fältet Authentication Key helt. Servern vägrar starta om det är tomt, och det är därför privata servrar behåller platshållaren CHANGE_ME.

Mods för spelarna: Resources/Client

Fordon, kartor och delar kommer som zip-filer. Ladda upp dem via fliken Files till Resources/Client och starta om. Spelarna får dem automatiskt när de ansluter, så ingen behöver installera något för hand. Vill du köra en moddad karta laddar du upp dess zip dit och pekar Map mot kartans /levels/<namn>/info.json.

Plugins för servern: Resources/Server

Serverplugins skrivs i Lua och körs bara på servern. Ge varje plugin en egen mapp i Resources/Server och starta om så att BeamMP laddar in det.

Fler alternativ under Startup

BeamMP Server Version står på latest som standard. Du kan låsa en äldre release, till exempel v3.1.0, om ett plugin kräver det. Chat logging styr om spelarnas chatt skrivs till konsolloggen.

När något strular

Servern stängs av några sekunder efter start. Kontrollera att Authentication Key inte är tomt. Lägg tillbaka platshållaren eller din riktiga nyckel och starta igen.

Konsolen säger att nyckeln avvisades. Antingen är nyckeln felskriven, eller så är servern publik utan giltig nyckel. Ta fram en ny nyckel via keymaster.beammp.com, eller ställ tillbaka Private till true.

För allt annat finns vårt team i livechatten på sajten, eller så öppnar du ett ärende på /panel/support. Paket och specifikationer hittar du på sidan BeamMP-serverhosting.

Beammp

Redo att spela Beammp?

Få igång din egen server på några minuter.